Tenerife Winter-Con reúne en Güímar a aficionados a los videojuegos y la cultura digital

La entrada al encuentro, celebrado este sábado en el Pabellón Municipal Quique Ruiz, fue gratuita. La programación incluía competiciones de videojuegos, concursos de disfraces inspirados en personajes de ficción, actuaciones musicales y actividades para todas las edades

PLANETA CANARIO

Güímar acogió este sábado 17 de octubre Tenerife Winter-Con, un encuentro dedicado a los videojuegos, la cultura digital y las nuevas tendencias del entretenimiento juvenil, con especial protagonismo de las expresiones culturales procedentes de Japón y Corea del Sur.

La cita se desarrolló en el Pabellón Municipal de Deportes Quique Ruiz, con entrada gratuita hasta completar el aforo, y una programación dirigida tanto a jóvenes como a familias y aficionados de todas las edades.

El acontecimiento forma parte de Canarias Winter-Con, una iniciativa itinerante que pretende acercar este tipo de actividades a distintos municipios del Archipiélago, favoreciendo la participación y el encuentro entre personas que comparten intereses relacionados con las nuevas tecnologías, la animación, la música y los videojuegos.

La denominación Winter-Con combina la palabra inglesa winter (invierno) con la abreviatura de convention (convención). En este caso, la propuesta reúne diferentes actividades vinculadas a la cultura popular contemporánea y al entretenimiento digital.

Tenerife Winter-Con fue producido por El Time Eventos y Nakatomi Corp, con el apoyo del Ayuntamiento de Güímar, Islas Canarias Latitud de Vida (Gobierno de Canarias) y el Instituto Canario de Desarrollo Cultural.

Del ‘K-Pop’ al ‘cosplay’: las nuevas formas de entretenimiento

Una de las principales atracciones de Tenerife Winter-Con fue el K-Pop, abreviatura de Korean Pop, que significa música popular coreana. Este género musical, originario de Corea del Sur, combina pop, música electrónica, hiphop y otros estilos, y se caracteriza también por sus coreografías elaboradas y una cuidada puesta en escena.

Su expansión internacional ha dado lugar a comunidades de seguidores que reproducen los bailes de sus artistas favoritos y participan en concursos.

También tuvo protagonismo el cosplay, término inglés formado a partir de costume (disfraz) y play (interpretación). Esta práctica consiste en caracterizarse como personajes de películas, videojuegos, cómics o series de animación, reproduciendo su vestimenta, maquillaje y, en ocasiones, sus gestos y comportamientos.

Más allá del disfraz, constituye una actividad creativa que puede implicar conocimientos de costura, diseño y elaboración artesanal de accesorios.

Otro de los grandes atractivos fue el anime, nombre con el que se conoce internacionalmente a la animación japonesa, que comprende desde historias infantiles hasta producciones dirigidas a adolescentes y adultos. A su alrededor se ha desarrollado una extensa comunidad de aficionados que comparte también su interés por el manga, el cómic de origen japonés.

El programa incluyó asimismo actividades de gaming, palabra inglesa utilizada para referirse a la práctica de videojuegos, especialmente en su dimensión competitiva y social. Los asistentes pudieron participar en torneos de títulos conocidos como Tekken 8, Mario Kart, Fortnite y Super Smash Bros. Ultimate, además de acercarse a experiencias de realidad virtual, juegos de mesa y talleres creativos.

En el recinto se habilitó igualmente un espacio denominado Artist Alley, expresión que puede traducirse como «callejón de los artistas», donde ilustradores y creadores independientes muestran sus trabajos y productos. Esta modalidad de exposición es habitual en las convenciones de cómic, animación y cultura popular.

La programación se completó con concursos musicales, karaoke y sesiones de Random Dance, una modalidad de baile colectivo en la que suenan fragmentos de canciones de manera aleatoria y los participantes que conocen las coreografías salen a interpretarlas.

Todas estas actividades forman parte de lo que suele denominarse cultura geek, expresión inglesa que identifica a comunidades especialmente interesadas en los videojuegos, la ciencia ficción, los cómics, la tecnología y otros ámbitos del entretenimiento especializado.

Un encuentro que apuesta por la sostenibilidad y la convivencia

Más allá del entretenimiento, la organización quiso incorporar a Tenerife Winter-Con un compromiso con la sostenibilidad ambiental y la convivencia. Para reducir las emisiones asociadas al desplazamiento de los asistentes, recomendó utilizar el transporte público, especialmente la guagua, o compartir vehículo con familiares y amistades.

La iniciativa también incorporó una campaña de sensibilización contra el acoso y la discriminación, tanto en los espacios presenciales como en Internet y las redes sociales.

Bajo mensajes como «en Internet también convivimos», «si vives acoso, no lo normalices» y «antes de escribir, piensa», la organización planteó la necesidad de promover relaciones basadas en el respeto y la responsabilidad individual, especialmente en entornos digitales donde los jóvenes mantienen una parte importante de sus relaciones sociales.

La campaña también animó a reconocer las capacidades personales, respetar las diferencias y favorecer espacios en los que cada participante pueda expresar libremente su creatividad y disfrutar de sus aficiones sin temor a ser juzgado o acosado.

Con esta iniciativa, Canarias Winter-Con pretende que sus encuentros no sean únicamente espacios de ocio, sino también oportunidades para promover la participación cultural, las relaciones sociales y la convivencia entre personas de distintas generaciones.

 

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